小学数学一年级上册《数学乐园》教学设计

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人教版小学数学一年级上册《数学乐园》教学设计
教材分析:人教版课标实验教科书数学一年级上册第 82 页《数
学乐园》。
教学目标:
1.在“数学乐园”的一系列活动中,复习巩固 10 以内数的顺序,序数
和基数;巩固 10 的组成,10 以内的加减法计算。
2.在实践中培养学生初步分析数据,提取数学信息的能力,形成简单
的统计观念。
3、培养学生在解决问题时多观察、细心、有序思考的良好习惯。
教学过程:
师:同学们,今天让我们带上数学知识去游数学乐园吧!(板书:数学
乐园)
热身运动(口算)
1090 到
(出示“数学乐园”画面)
师:进数学乐园需要门票,只要答对门票上的算式就能进入乐园。答题
之前让我们来做做热身运动吧!(教师出示准备好的一沓类似门票
的卡片。)
师:这里有些口算卡,同桌两人一组,两人轮流答题,比比谁答得
快又好。
(把算式卡全贴在黑板上,让每个学生先独立将所有的算式口
答。)
师:老师来抽查几组。火车火车开起来~~~(请你开到这里来)
生(齐接儿歌):“……开起来,请你开到这里来。”
(游戏顺利完成的。将门票发给学生。)
师:刚才在计算时,有同学没有看清题目,做错了,那么在以后解决
题时,要多一份细心。(板书:细心)
验门票,进乐园(笔算、要求每个学生动手练习)
1.得到门票。
师:将算式全答对了,就能通过检查。请大家快速细心答题。
答题卡:
10-9= 4+5= 9+0= 3+5= 9-2=
3+3= 7-2= 4+4= 8-6= 9-3=
7-4= 5+2= 6-6= 8-0= 5+5=
2.同桌互换。
师:请一个学生报答案,同桌互换答题卡检查,对了打“√”,错
了打“、”。
3.验门票,进乐园。
师:计算正确的学生、做错后更正能更正的学生给自己画一个笑脸,
进入“数学乐园”。
进入乐园:
游戏一、闯迷宫(复习 10 以内数的顺序)
1、观察迷宫,明确规则。
师:数学娃娃用 1—9 这些数字摆了一个迷宫,有一个入口,两个出口。
你们知道要按照什么顺序才能走出迷宫吗?
生:按照1 到 9 的顺序。
师:走之前,大家先细观察迷宫的左右数字列有什么特点
生:左右数字的位置是
师:有这置特点,你,这两能走出来的路线条有什
生:两能走的路线
师:大家走一走,画一画,看看有多少种走法。
师:在以后的解决问题中,我们要学观察,多观察能帮助我们到解
决问题的简便方法。(板书:多观察)
游戏投球(初步培养统计识)
师:!那排球了,好热闹啊,我们去看看吧。
这里还少一个记录员,谁愿意帮忙记录
老师这里有一些磁性,你能用这些教行记录吗?
A 你准备记录?(数,以,但是很容易遗漏。)
哪种记录最容易,一就能看出谁多谁
B 赛结束,观察黑板上的记录情况赛结果你知道了
什么;
C是怎么知道的?么比
一个一个对齐
游戏、黑猫警长找违(复习基数和序数)
出来吗?请
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分类:小学 属性:4 页 大小:590KB 格式:DOC 时间:2026-03-31

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